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クラッシュ狙ってみる?

今回はソウルクラッシュを狙って行く時に組み込んでいく技
当然この技だけで立ち回るのは無理すぎるので使える状況で優先的に組み込んでみる

さて、ソウルクラッシュを狙って行くとなると

ソウルゲージ削り能力(以後「クラッシュ値」)が高く
ガードさせた時に危険度が低い技になるのだけれども

6BA、44B、33B、66B+K、4B+K、2[B+K]、3B、wsA4、この辺りか

・6BA
 クラッシュ値がザラメ最高クラス、当てて有利でガードされても平気、屈みステータス付き
 ただ、出は遅く2段目が上段でザラメを知っている方は屈んで来る
 1段目自体のクラッシュ値は高いのだが確反アリ
 1段止め確認から反撃で確定を取って来る方or上段スカシ技を振ってくる方が相手なら
 ...まぁ仕方ない

・44B
 6B単発と同じクラッシュ値を持つ技でリーチが長い
 出来る限り先端部分をガードさせる様に出せば安全な感じ
 パッチ以前は4入れで危険度は上がるがクラッシュ値が高くなる技だったが
 パッチ以後はクラッシュ値は同じらしく、クラッシュ目的ならば44Bで問題無い

・33B
 クラッシュ値は44Bと同じで、リーチが長く、ガードされても反撃は受けない
 33B4でもクラッシュ値は変わらないが反撃を受ける様になる
 ただ個人的には33Bでヒットした時の寂しさが強烈過ぎるので
 ステップしたらシャンファの44Bが来てたとかなら迷い無く4入れする事

・66B+K
 これもクラッシュ値は44Bと同じ技、実は隙少なめで先端部ならエイミ6Bも届かない
 まぁ反時計に歩く相手には振らない様に、当ったら4A+Bか66A+B

・4B+K
 自動で2発目まで出る2段技で2段ともガードさせると6B、44Bと同じクラッシュ値
 近距離戦から仕切り直ししたい時等に振って行ける技
 2Aヒットからガード抜けで固まる相手に使って行く感じで使ってみる
 何かの間違いでカウンターヒットしたら背後B+Kから起き攻めへ
 4B+Kの話→記事へのリンク

・2[B+K]
 クラッシュ値が44Bグループの1つ下の技で下段
 溜める事でステキな出の遅さに成るが起き攻めにでも重ねてみる
 見慣れて無くヒットしたら取り合えず66A+Bとかで追撃
 ジャンプされたら諦める

・3B
 クラッシュ値は2B+Kの1つ下のグループになる
 地味に長く先端ガードで反撃は受け難くなるので距離は把握しておく
 カウンターヒットしていたら66A+Bでカッ飛んで行く
 4入れの素当りで4A+Bが入るキャラ相手でもガードされると面倒なので3Bで良いや
 (確定所なら別)

・wsA4(立ち途中A4)
 クラッシュ値は更に1つ下がるが貴重なステップで避けられない横系で長い
 出来る限り先端部が触る様に振って行きたい
 前回書いたが見た目に反して屈み硬直なので割と安全に振れるキャラも居る
 wsA4の屈み状態について→記事へのリンク

こんな感じかね、BBも9-15(赤-クラッシュ)でwsA4の次のグループなので優秀な方か

遠中距離で頑張る→ステップガードとかにwsA4→近距離頑張る→4B+Kで遠ざける
というのが超理想的なソウルクラッシュ狙いの立ち回り
近距離で頑張れなかったり、そもそも遠中距離で頑張れない場合はもっと頑張る

ザラメ最高のクラッシュ値を持つ技は66A+Bなので
クラッシュの気配を感じたら突撃しても良いとは思いますが
クラッシュ出来ずに反撃を受けても諦める事

全技ではありませんがクラッシュ値は「赤-クラッシュ」の形で以前書いています
パッチ後のクラッシュ値→記事へのリンク

テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/10/15(水) 22:50:06|
  2. ソウルキャリバー4
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ザラメ:立ち途中A4の事

ソウルゲージを結構削ってくれて、当てて有利が取れ、ステップにも強いwsA4(立ち途中A4)
硬直中は屈み状態で上段が全力でスカり、届いている上段が見事に貫通する
wsAの方は届けば普通に上段で反撃を受けるのでwsA4の仕様の様です
ただし技後に出せる技は立ち状態のからの技(その方がありがたい気はする)

この屈み状態だけれども、2A素当りからwsA4がシャンファの6Kに勝てるので
ソレナリに屈み移行は早いのか?(wsAだと一方的に負ける)
屈み移行だけなら6Bの方が早いけどね


屈まれさえしなければ、確定する中段を持たない相手には振り回していける技になるかな
因みにエンストはブッ刺さるがソフィーBBはガード出来る
屈んでいるのでアスタとかの下段投げには普通に捕まる

色々な場面で即屈みから振って行ける様になっておくと良い事があるかも知れない

テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/10/15(水) 00:23:07|
  2. ソウルキャリバー4
  3. | コメント:0

軽く調べた

キャリバー関連の記事があるBlogを巡って見ていると
G入れジャンプ攻撃が旬らしいので軽く調べて見る事にする

軽く調べた感じでは予想通り特に面白いネタになりそうなモノはザラメには無いかも知れない
9Kとか元々遅いし9Bもダウンする技でも無いからね

ジャンプ下降攻撃が無くなった4では数少ない気がするジャンプイン下段持ちなのだけど
転ぶ訳でも無いのでジャンプAも特に無しか

テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/10/01(水) 01:52:22|
  2. ソウルキャリバー4
  3. | コメント:0

軽く投げキャラ

ザラメのフレームとかは変わってるのかねぇ?
フレーム調べるのは手間がかかるので追々と調べてみますか

今まで書いた様で書いていなかった気がする自分のザラメの基本的な方針

今回のパッチでソウルゲージの削りっぷりが抑え目になっている様子なので
パッチ前にも増してガッチリとガードを重視
相手キャラと距離でステップガードや上段を屈む等は選択

攻めの基本戦略には今の所は特に変更は無しでOKかと思います
確反があるとはいえBB先端ガードで相手キャラがどの程度の反撃が出来るのか覚えておく
この間合いは22Bも使いやすいし、3Bを置いておく様に使うならこの距離かと
上記はステップに弱いのでA系でステップを狩りに行く
ここから少し距離が詰まったら3K、2K、1K、K等の蹴り各種を使って行く

まぁガード後等、有利が取れている状況なら少し距離があっても
踏み込んで投げとか図々しい事をやっていくと良いと思います(踏み込み3Kとかも見せる)
相手の投げの気配に対しての対応がガード抜けか屈むかは見ておく
ガード抜けのタイプには抜け2択に期待か下段で削る
屈む(屈伸)タイプには一瞬待って立つ所に投げや普通に中段下段を振ってみたりしてみる
ドチラのタイプにも踏み込む→屈む→立ち途中Bとか投げとかも気が向いたら

下段で削り倒す、投げ倒す位の気持ちでドチラも使って行く
下段と投げで相手が屈みガチになってくれるなら中段が振りやすくなるのでOK

テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/09/28(日) 23:21:55|
  2. ソウルキャリバー4
  3. | コメント:0

ザラメ:パッチ後のソウルゲージ削り値

10/15少々見やすく修正

クラッシュ狙いの技チョイス→記事へのリンク

・トレモで相手は全てガード
・上中下の全てのパーツをクラッシュし、1回ソウルクラッシュ後
・AA等は2発目まで出して1回と数える

上記の条件で赤-クラッシュまでの回数
    
赤-クラッシュ      
4-7の技
・66A+B

5-7の技
・6BA  (7の1発目でクラッシュ、6B単発は5-8)

5-8の技
・44B(4)  (今回は差は無い様です)
・33B(4)  
・66B+K
・fc3B   (屈み3B)
・4B+K   (8回目の2段目Hit)

6-10の技
・44K    
・2B+K (2[B+K]の場合6-9)
・A+B  (10回目の1発目でクラッシュ)

7-11の技
・3B(4)   
・wsB  (立ち途中B)
・A+K  

9-14の技
・22B   
・4K    
・22A   
・wsA4 (立ち途中A4、wsAの方は先端だと12-19だが根元だと40発でも赤くならず)
・1AB  (14回目のBがHit)

9-15の技
・11A  (15回目の2段目Hit)
・BB(4) (15回目の2発目Hit、bKなら15の2発目はスカで全部ジャストも変わらず)
・66BB (15回目の2発目Hit)
・6B+K (15回目の2発目Hit)

12-19の技
・2B4 (2Bだと中々赤くならない)
・66A    

22-34の技
・AA (34回目の1発目でクラッシュ、2発目はスカりやすい)
・6AB 
・4A  (34回目の2発目Hit)

24-40の技
・3AB (40回目の2発目Hit)


パッチ適用後、こんな感じになっていました
以前は削れた技が削れない技になっていたりするので技毎に見直された模様

テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/09/25(木) 22:37:58|
  2. ソウルキャリバー4
  3. | コメント:0
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