まぁ適当に書いてみる

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適当に暴れさせない様に

暴れは止めなきゃ連携として通用してしまうので、こういった攻めに困ってる方が居ればって話
まぁこんなに宿ってからガスガス来る事は、そう無いと思うけど

多喜の宿AやらBやらとかのアレは無理に止めに行かないでも
宿Aならガードして適当に、3Bが立ちAと相打ちだけれども即出せるならリターン重視でありかな
宿Bならガードして2Aか立ち途中Kで問題無いかと

これでガードされてもお構い無しに、AB~とかBA~とか来ようとする多喜は止められます
焦って何かしようとして宿A喰らったりすると見事にハマルので落ち着いて
宿Kが来たらガード後は暴れない様に、宿Kで攻勢維持を多用ならもう宿るトコに2A
宿236~とか宿214~とかは消えたの見たらバックステップ→ガードで良いかと

宿技がガードされたのを見て動いて来る方が相手だと特に、なのですが
怖いのは新仕様のソウルクラッシュ、宿Bが削り量が高めなのかな

6ABはガードしてくれる相手でも、その後の4BがAに負けるのでイマイチ美味しく無い
4B潰しでAと来るなら6BAで行けるけど、6BA読みかノリで他の技が来ると負けるので
手堅く行くなら2A


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テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/08/17(日) 00:10:32|
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