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ザサラメール:普通に使うコンボまとめ

立ち回りをもう少し書こうかと思ったが取り合えずコンボを簡単にまとめ

コンボについて
相手が無回復なら色々と出来るが、回復されるので実際に使って行くのは

・33(99)B4から
→66A+B...確定
→66B+K→4A+B...欲張って受確狙い、寝っぱと反時計(右)受身でスカ
→44(77、11)B4...66A+Bを使うとマズイ状況
 コノ3種類で問題無いと思う、3番目のコンボは66A+Bを使うと位置が入れ替わり
 コンボを決めつつ場外へダイブ出来てしまうので、そんな時にどうぞ(KOすればダイブしても平気)

・6AB
→背後B+K
 6AがカウンターならBが入って後ろまで引き摺るので背後B+K
 6A単発カウンターの無回復なら色々と入るが33B4とかもう一回6ABとかは連携のつもりで
 
・4BジャストB
→背後B+K
 4Bカウンターからのジャスト入力、ジャストとは言っても割と適当で出る
 背後B+Kは相手が頭の上を越えたらポンっと、ホールド出来るけどしなくて良い
 ジャストミスったら...66A+Bか44Bでも行っとく?
 
・3B
→66A+B
 3Bが素当りだとガード可能、カウンターなら確定
 素当りからのガードの仕方を一応書いておくと、着地時にレバーを入れておき即ガードです
 転がるモーションの次の瞬間に立ちガードになります
 3Bが確定とか入る確信があるなら3B4にして4A+Bへ→キャラ別4A+B成否記事へのリンク

・屈み3B
→4A+B
 開幕位置で届く長さなので覚えておく、でも33B4の方が便利
 近いなら立ち途中Bから起き攻めとかが簡単だし

普通に出番がある様なのはコレ位かと思う

追加の受確とコンボ

・66(33、99)K
→3AB
そこそこ速い66K、近距離時にステップでスカした時等に狙う、各種受身に対応で寝っぱにスカ

・22(88)KK
→66A+B
→66BB
 近いなら66A+Bで遠いなら66BBといった感じなので66BBが安全

おまけ...66Kから3B(4)も相手キャラによっては、その場と後ろ受身に入る、そのキャラは...
 ソフィ、エイミ、カサンドラ、多喜、ティラ、シャンファ、ミナ、この中でも入りやすいにくいはある
 気がついたと思うけど、3B4が素当りしても面白くないキャラに入るんだ...
 タリムにも入るかと思ったが駄目だった
 壁際なら他のキャラも入りやすいので壁コンボでも→記事へのリンク
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テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/08/06(水) 23:34:13|
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