<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://gerememo.blog38.fc2.com/?xml">
<title>まぁ適当に書いてみる</title>
<link>http://gerememo.blog38.fc2.com/</link>
<description>PCゲームの事等で適当に更新</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-294.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-292.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-291.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-290.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-289.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-294.html">
<link>http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-294.html</link>
<title>絶賛放置中ですが</title>
<description> 箱のオラタンやったりソレナリに遊んでます
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 箱のオラタンやったりソレナリに遊んでます ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-05-27T03:07:23+09:00</dc:date>
<dc:creator>Gere(箱のタグは違うんでアレ)</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-292.html">
<link>http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-292.html</link>
<title>HaloWars買った</title>
<description> HaloWars買った、でRTSはDoW：Wh40Kが好きな自分の感じた事を箇条書きっぽくまだ出たばかりでオーダーも固まって無い感じなので現時点での感想ねコブナント側メインに使っています、ブルート＞預言者＝アービターな使用率かなちなみにRTSは１ｖｓ１のバランスが重要でTeam戦は祭りゲー(特に野良Team)だと思ってます・体験版でも判っていた事ではあるが、ワーカー(ビルダー)ユニットが居ないのでハラスほぼ不可・タレットが結構強い
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ HaloWars買った、でRTSはDoW：Wh40Kが好きな自分の感じた事を箇条書きっぽく<br />まだ出たばかりでオーダーも固まって無い感じなので現時点での感想ね<br />コブナント側メインに使っています、ブルート＞預言者＝アービターな使用率かな<br />ちなみにRTSは１ｖｓ１のバランスが重要でTeam戦は祭りゲー(特に野良Team)だと思ってます<br /><br />・体験版でも判っていた事ではあるが、ワーカー(ビルダー)ユニットが居ないのでハラスほぼ不可<br />・タレットが結構強い、ラッシュ系の戦略に対してソレナリに機能するっぽい<br />・資源の生産等全て本陣の付属施設扱いなので壊すには当然本陣突撃の必要あり<br />・上記により即T2、即T3等の即進化系戦略のリスク低めか<br />・グルーピング不可、狙われている部隊を下げつつ別部隊で攻撃等が素早くやりにくい<br />・ユニットアップグレードによって、どの位DPS等が上がっているか不明(数字は資源とT表示のみ)<br />・Backボタンで使用勢力が見られるが見られるなら試合前のロード中に見せても良いと思う<br /><br />数字を極力排除してハラスも機能しにくくRTS初心者に向けて作った感じ<br />最初に書いたけど出たばかりなのでバランス云々はまだ特に言う事も無いかな<br />現時点で出てくると面倒なユニットはあるが中～後半戦なので頑張ってラッシュで押し潰したい<br />まぁタレットが少し面倒ではあるが頑張る<br /><br />HaloWarsが初RTSな方へ<br />・Backボタンで使用勢力が判る仕様だが相手の建造物で狙いを知る為に偵察は必要<br />・攻めながら育てる事を考える<br />・内政を頑張る事＝守りを固める事では無いのに注意する<br />　(内政重視＝守りを固めないと「駄目」、内政だけ頑張ったらラッシュに押し潰されます)<br />・１ｖｓ１をやると負けても何処が駄目だったか判り易いし、負けても誰にも迷惑をかけない<br />　(ラッシュを押し返されたなら何故押し返されたか、ソレを押し潰すにはどうするか等)<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-03-02T21:51:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>Gere(箱のタグは違うんでアレ)</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-291.html">
<link>http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-291.html</link>
<title>HaloWars Demoやってみた</title>
<description> ということでDemo版をやってみてRTSはDoWが好きな自分から見た感じの個人的な感想うん、RTSはマウスとキーボードでやるのが一番だと思ったまぁソレはおいておくとして、結構遊べそうな感じではあるアンチユニットの説明とかも判り易いのは良い感じだしアップグレードで強化は好みの形勝利条件は本陣撃破のみだね、製品版でもそうかな？陣営に関しては2陣営は少ないかなと思ったら1陣営にリーダユニット3種で開始時に選択選択リーダ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ ということでDemo版をやってみてRTSはDoWが好きな自分から見た感じの個人的な感想<br /><br />うん、RTSはマウスとキーボードでやるのが一番だと思った<br /><br />まぁソレはおいておくとして、結構遊べそうな感じではある<br />アンチユニットの説明とかも判り易いのは良い感じだしアップグレードで強化は好みの形<br />勝利条件は本陣撃破のみだね、製品版でもそうかな？<br />陣営に関しては2陣営は少ないかなと思ったら1陣営にリーダユニット3種で開始時に選択<br />選択リーダによりボーナス付いたり、リーダーパワーの種類もある様なのでソコは良さそう<br />(Demo版では2陣営でそれぞれリーダー1種しか選択不可)<br />製品版で使えるリーダーユニットの能力にも期待したいね<br /><br />以下気になったトコ<br /><br />まぁDemo版でしっかりとした説明書も無いのでアレだがグループ化は出来ないのだろうか？<br />全てのユニット、画面内の全てのユニット、画面内の同種のユニット、一定範囲のユニット<br />上記のユニット選択は出来るのだがグループ1、グループ2とグループを作って1発指定は無い？<br />戦闘に特化したタイプのRTSな感じと思われるのでグループ化は欲しいところ<br />歩兵4ユニットを2:2に分けて撃たれてる方を引かせつつ、別部隊で射撃とかやりたいのだが<br />ユニットの種類が同じ場合はグループ化出来ないとやりにくい<br />一定範囲の選択も選択ユニットを中心とした円の範囲なので使いにくい<br /><br />ボタンどれかでグループ1～8のサークルメニューが出てくれれば良い気がするが駄目なのか？<br />コレが無いので任意のユニットを素早く選択するのが困難<br />直で基地やリーダーユニットはショートカット選択出来るが<br />他のユニットは順送り選択以外、ショートカット無い感じなんだよなぁDemoの感じだとさ<br /><br />ミニマップの方で移動も出来ると良いがカーソルはミニマップに入れないので無理っぽい<br />カーソル加速ボタンはあるけど、コレ押しながら動かすとマップスクロールで<br />ミニマップ上をクリックでそのポイントにカーソル移動とかの方がやりやすいなぁ<br /><br /><br />Com相手にはコブナント側は即神殿からヒーローでハラス→エリートラッシュとかそんな感じですが<br />バランスに関してはマルチやらないと何とも言えないので保留<br />それぞれの陣営に後2種(合計4)のリーダーユニットも居る様ですのでね<br />HtHが面白いと良いなぁ<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-02-06T21:52:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>Gere(箱のタグは違うんでアレ)</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-290.html">
<link>http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-290.html</link>
<title>とりあえず</title>
<description> DoW2のβが始っていますがやってないなぁ今のDoWのシステムが好きなんでアレだ箱のRTSはヘイローウォーズ待ちな感じで行こうかと思っていたりするスト4発売が近付いて来ましたが、目押し系のコンボの目押し猶予が大きめのキャラはビタ目押しばかりのキャラよりはオン向けなんだろうなまぁアレだ、少し調整するらしい噂を聞いた気がするのでどうなってるんだろうかプレマの時は4人部屋位で観戦とか出来たりすると良いんだが無いのか
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ DoW2のβが始っていますがやってないなぁ<br />今のDoWのシステムが好きなんでアレだ<br />箱のRTSはヘイローウォーズ待ちな感じで行こうかと思っていたりする<br /><br />スト4発売が近付いて来ましたが、目押し系のコンボの目押し猶予が大きめのキャラは<br />ビタ目押しばかりのキャラよりはオン向けなんだろうな<br />まぁアレだ、少し調整するらしい噂を聞いた気がするのでどうなってるんだろうか<br />プレマの時は4人部屋位で観戦とか出来たりすると良いんだが無いのかね？<br />無いならランクで良いかなぁ、でもランクだと2本先取固定とかだったりするのかな？<br />まぁアレだ、期待してます<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-01-31T02:26:04+09:00</dc:date>
<dc:creator>Gere(箱のタグは違うんでアレ)</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-289.html">
<link>http://gerememo.blog38.fc2.com/blog-entry-289.html</link>
<title>毎度の事ながら適当</title>
<description> エンドウォーはユニットが育つタイプのRTSなのか...ユニットが経験値を溜めて強くなるタイプは苦手なんだよなぁアップグレード研究とかでパワーアップするDoWは好きなんだがね何か3勢力に分かれてドレかに所属して勝負していくマルチはユニットの成長引き継ぐらしいね好きなマップ選んでのスカーミッション系だと違うのかな？まぁ個人的な好みの話だけれどもRTSに限らずFPSやら格ゲーやらの対戦ゲームで上級者と初心者の差は技術、
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ エンドウォーはユニットが育つタイプのRTSなのか...<br />ユニットが経験値を溜めて強くなるタイプは苦手なんだよなぁ<br />アップグレード研究とかでパワーアップするDoWは好きなんだがね<br />何か3勢力に分かれてドレかに所属して勝負していくマルチはユニットの成長引き継ぐらしいね<br />好きなマップ選んでのスカーミッション系だと違うのかな？<br /><br />まぁ個人的な好みの話だけれどもRTSに限らずFPSやら格ゲーやらの対戦ゲームで<br />上級者と初心者の差は技術、知識等であるべきだと思うタイプなのでチト考えどころか<br />(経験からの読みやら見慣れたから出来る反応やらは技術や知識に含む感じで)<br />強キャラ弱キャラが居るのはまぁ普通だと思っているけど同キャラ戦で性能差があるのはなぁ<br />将棋には詳しく無いけど上級者相手に初心者が飛車角落ちで挑む感じ？<br /><br />ヘイローウォーズの方はドンナ感じだろうか？<br />発売日買いした箱版ヘイロー3は途中で止まってるけどRTSで対戦するのには問題無い筈...<br />ってかマウス使える様にならんかなぁ箱 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-01-28T00:17:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>Gere(箱のタグは違うんでアレ)</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>